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Jun 22, 2023

この新しいロード・オブ・ザ・リング・ゲームで仲間がモリアを歩くには2時間以上かかる

トールキンの『指輪物語』とピーター・ジャクソンの映画化作品で最も記憶に残るシーンの 1 つは、放棄されたかつては偉大なドワーフの都市モリアを巡るフェローシップの残酷な旅です。

西門を開けるためのガンダルフの謎解きから、ベイリンの墓での洞窟トロールとの仲間の劇的な戦い、バルログに対するガンダルフの劇的な最後の抵抗から東門を通った最後の脱出まで、モリアは人々の心の中にしっかりと定着しています。中つ国の象徴的な場所として、世界中のトールキン ファンの心に刻まれています。

近日発売予定のクラフト&サバイバル ゲーム『ロード オブ ザ リング: モリアへの帰還』は、第 4 紀 (指輪の破壊から 70 年後) を舞台とし、ドワーフ自身と、ギムリ自身による腕。

ゲームのモリア バージョンは巨大で、あなたが期待するすべてのランドマークと、それらが存在すると予想される場所が含まれています。 プロシージャルに生成された環境は、無限階段、十字路、マザルブールの部屋、ドゥリンの橋などの間の空間を埋め、本や映画が示唆する巨大なスケールをビデオ ゲームの形式で実現することを可能にします。

IGNのgamescom 2023でのインタビューで、Free Range Gamesのゲームディレクター、ジョンポール・デュモン氏は、厄介なオークとの関係や装備の充実度にもよるが、内部テストではフェローシップの実行時間をリアルタイムで2時間以上計測したと語った。プレイヤー、または複数のプレイヤーがいます。

「モリアへの回帰」を開始すると、ドゥリンの扉(西門)からディムリルゲート(東門)までただ歩くことはできません。 謎の力がドワーフたちの進歩を阻む。 ストーリーをプレイするにつれて、この力の性質とそれに対抗する方法を学び、これらの進行阻害要因を突破する能力を解放します。

それが完了すると、「モリアへの回帰」がサンドボックスに変わり、ドワーフがどこにでも行けるようになります。 この時点で、プレイヤーはドゥリンの扉で行われるゲームの開始時に戻ってフェローシップ モリアの実行を試みることができます。

『ロード・オブ・ザ・リング』と同じように、『モリアへの帰還』でもオークは常に脅威であり、音に引き寄せられます。 そのため、オークの攻撃によって走行が遅くなる可能性があり、プレイヤーは立って戦うか逃げることを余儀なくされます。 また、手続き型生成の性質もあって、各プレイスルーに差異が生じます。 また、ゲームの基礎となっているクラフトとサバイバルの仕組みにより、進行状況を慎重に管理する必要があります。

Dumont 氏は、Return to Moeria に「フェローシップ モード」を追加する可能性をほのめかしており、プレイヤーはその旅を具体的に再現するよう求められます。 実際のところ、モリアでのフェローシップの冒険を再現することは、一種の歴史ツアーとして機能します。 たとえば、ガンダルフがどこにいたかがわかります。 しかし、そこから出るには、ガンダルフがバルログを阻止するために見事に破壊したドゥリンの橋を再建する必要があります。

内部テストでは、あるゲートから別のゲートまでの移動に約2時間かかることが示されているが、それは「すべてを突破し、超強力で、ただ歩くことができる」場合に限られるとデュモン氏は語った。 大多数のプレイヤーはもっと時間がかかるでしょう。

『リターン・トゥ・モリア』のプレイヤーは、10 月 24 日のゲーム発売直後にフェローシップを試すために集まることは間違いありません。PC では発売当初から 8 人協力プレイが可能ですが、PlayStation 5 では 4 人協力プレイが可能です。

Wesley は IGN の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。

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